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督促、监管未成年人合理安排游戏时间,适度游戏,是每一位家长、每一家游戏企业都高度重视的大事,尤其是暑期临近,未成年人网络防沉迷再度引起社会各界高度重视。
在号称“史上最严防沉迷新规”的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》落地之后,游戏行业的防沉迷力度上升至空前高度,其效果更是立竿见影,有效实现了未成年人游戏时长、游戏消费的“双降”。
去年年底,中国音数协游戏工委与伽马数据共同发布的《2022中国游戏产业未成年保护进展报告》明确指出“中国未成年人沉迷游戏问题已得到进一步解决”。报告中提到,国内游戏市场未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,其中,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上。
聚焦到国内游戏企业,腾讯游戏就数次在财报中披露未成年人游戏时长、游戏消费两项关键数。腾讯Q1财报显示,在公司的本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水的占比为0.4%、0.7%,较2020年同期大幅下降96%、90%,均为腾讯公布该项数据以来的新低。
不仅如此,国内游戏企业的防沉迷成绩近年来屡创新高。南财合规科技研究院对于网络游戏防沉迷系统的建设进行了多年的追踪报道,至今已经连续三年发布《20款手游未成年人保护机制测评》,从事前同意、防沉迷系统应用、游戏充值退款、事后补救等方面对市面上未成年人高频使用的手游APP进行测试和打分。
三年来,测评的平均分以及最高分均在逐年上涨。2021年,各家平均分为62.65分,得分最高的是85分的《火影忍者》;2022年,各家平均得分71.33分,第一名是85分的《王者荣耀》;今年,各家平均分提高到了75.6分,其中得分最高是95分的《王者荣耀》,《和平精英》则以85分的高分,与《王者荣耀》共同位列此次测评的第一梯队。
在防沉迷新规引领之下,国家新闻出版署防沉迷实名验证系统已建成,为企业和用户提供权威准确的身份验证,推动防沉迷工作迈出了关键一步。但同时,一些未成年人使用家长身份信息或购买成年人身份信息绕过实名认证,突破身份限制,使得时段时长限制无法发挥作用,成为影响防沉迷效果的一个重要原因。这个问题的解决,迫切需要家长加强监护督促,学校加强教育引导,更好地帮助指导未成年人了解掌握法律规定,严格执行相关要求。
比如此前海外调研机构Niko Partners就发布《中国年轻玩家》报告指出,最严防沉迷新规出台后,中国未成年人玩家减少了3900万,71%未成年人玩家每周游戏时间少于3小时,但有29%的未成年人玩家游戏时长超过3小时,原因是有82%的家长允许小孩冒用自己的身份信息玩游戏。
暑期将至,孩子们的课外时间一下多了起来,家长也应一起把好关,在孩子玩游戏这件事上成为第一道防线,监督教育孩子合理安排时间。